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防沉迷效果显著 超六成未成年人游戏时长明显减少

时间:2023-12-26来源 : 中国经济网作者 : 李方

团中央维护青少年权益部日前发布《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,与2021年相比,未成年人网络素养持续提升,近九成未成年网民经常利用互联网进行学习。随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。

整体而言,2022年,未成年网民规模进一步扩大,达到1.93亿,未成年人互联网普及率达到97.2%。在对未成年网民上网行为的调查中发现,未成年网民上网偏好前三位分别是:网上学习、上网玩游戏、听音乐。其中,88.7%未成年网民经常利用互联网进行学习,77.4%的未成年网民认为互联网对自己学习产生了积极影响,较2021年提升5.5个百分点。

未成年人游戏行为方面,61.5%的未成年网民认为当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少,但仍有32.0%的未成年网络游戏用户会使用家长的账号玩游戏。

另一方面,国内游戏企业也积极投身未成年人保护工作,2017年起,腾讯游戏率先构建了涵盖未成年人游戏事前-事中-事后全流程的防沉迷体系,以游戏技术助力未成年人保护创新发展。腾讯游戏均已全面接入健康系统,禁止12岁以下用户充值。

2023年第一季度,腾讯未成年人游戏时长和流水仅占腾讯本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。

相关专家认为,未成年人保护工作是一项长期性、系统性工程,需要家庭、学校、社会、政府等多方力量共同参与。只有各个环节携手同行,彼此构建起良好互信关系,才能更好地在互联网浪潮中守护未成年人健康成长。

(责任编辑:沈晔)
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